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SUJET : [Offre] Vampire la mascarade[FG]

[Offre] Vampire la mascarade[FG] il y a 9 ans 8 mois #35260

  • Tunime
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JDR:Vampire la mascarade
Logiciel : Fantasy ground ( je suis en ultimate donc pas la peine de l'acheter)
Disposition de la partie: campagne sous le format d'arc le dimanche après midi
Nombre de joueurs : 4 max (pas de guest, pas de personne en plus)
Nouveau joueurs ? : Soyez les bienvenue et n'ayez pas peur je vous guiderait !

Joueurs :
-RonRon
-wesker
-Majico
-Etigma

Soirée de préparation les 14,15,19,21 et 28 août.

Bonjour a tous !

Certains le savent que depuis un moment je cherche a monter une table de jdr. voulant un peu innover (et c'est purée de dur sans taper dans des JDRs obscures) je vous propose un vampire la mascarade un peu différents de ce que nous avons l'habitude de voir.

En effet le tout se passe dans le japon des année 1900!

Mais avant de commencer Warning:
J'ai réécrit une partie du MDT pour cette campagne donc ne vous offusquez pas si je ne respecte pas la time line officiel.
J’exige que vous ayez un bon micro et une bonne connexion pour que je puisse vous entendre. Dans mon quotidien je suis soumis a des bruit assez violents et donc je ne souhaite pas finir sourd.
La campagne commencera le 5 septembre ce qui vous laisse du temps pour créer des personnages. Je vous conseil de créer des personnages crédibles pour l’environnement et pas supra optimiser ça peut vous sauver la vie.

Synopsis

Au Japon de 1900 les choix Camarilla et Sabbath sont depuis longtemps mis de cotée seul le groupe « Kumiai » composer de quelques clans fait face à ces groupes occidentaux. La Chine as déjà rejoins un djihad pour le compte de la camarilla.

Le Kumiai prônent l’union des clans et l’éviction des membres perturbateurs. Elle met à sa tête des vampires reconnus pour leurs efficacités. Le groupe n’applique pas les lois camaristes et as beaucoup de mal à accepter les incursions du Sabbath elle charge donc des vampires de détruire les dissidents et applique la philosophie de Confucius.

La notion de clan existe toujours au sein du Kumiai. Mais elle est d’ordre anecdotique car les vampires adhèrent souvent a des voies et n’hésitent pas a former des écoles pour enseigner ou faire d’autres vampires leurs apprentis. De plus L’isolement et le choix des vampires a s’éloigner de leurs homologues occidentaux ont produit des changements assez étranges.

Les Ventrues : :evil:
Disciplines : Force d’âme, Présence, Domination

Les Ventrues, comme leurs homologues camaristes , étreignent toujours dans l’élite social. Mais la ou les Occidentaux choisissent le pouvoir les orientaux choisissent l’honneur et l’exemple.
Faiblesse : Les ventrues doivent choisir une vertu et ne peuvent boire que du sang d’une personne qui possède cette vertu. Lors d’une chasse faite un jet de Astuce plus empathie pour déterminer si la personne est représentative de la vertue choisie. (les vertues trop larges peuvent être refuser par le conteur)

Les Salubris : :lol:
Disciplines : Valèren , Obténébration , Auspex

Le clan ayant pratiquement des rivages occidentaux et le sabbath recrutant les guerriers restants seul la classe des éclaireurs qui s’est d’abord réfugier en chine puis as traverser la mer pour se cacher au japon.
Faiblesse : les Salubris doivent choisir un domaine de connaissance ou d’érudition. Lorsque l’occasion se présente de découvrir une connaissance dans leur domaine (défini par le conteur) ils doivent faire un jet de volonté (difficulté 6) pour résister a l’envie, si ils échouent ils perdent 2 dés pour le restant de la nuit a tout leurs jets.
Si les Salubris prennent un point dans la discipline Valèren un troisième oeuil apparaît sur le front du vampire.


Les Tremeres :geek:
Discipline : Domination, Auspex, Thaumaturgie

Les premiers tremeres japonais avait sût trouver un moyen de venir au japon et surent s’intégrer assez efficacement au vampires déjà en place mais les communication devenant de plus en plus difficiles les vampires sur place durent fonctionner en roue libre et s’organisèrent. C’est le clan auquel ont fait appel quand il faut régler un soucis car leur sens du pragmatisme est fortement apprécier.
Faiblesse : Les Tremeres sont inaliénable cependant peut importe leur génération tout le monde peut tenter de les dominer et la victime doit faire un jet de volontée (diff 8) pour parvenir a résister.

Les Vrais Bruja :elf:
Disciplines : Temporis , présence, Puissance

Ce clan est le clan leader des Kumiai. Bien que en sous nombre, leur détachement et leurs pragmatismes du genre humain en fond des chef respecter. Cepandant leur nombre en font un clan clairement désavantager lors des débats et certains vampires tentes de les pousser vers la sortie.
Faiblesse : Tout les jets de consciences ont une difficulté augmenter de 2 (max 10) et toutes les voies coûtent deux fois plus de points a augmenter.

Les Okamis : :barbare:
Discipline : Obéah ; Protéisme ,Force d’âme

Issu de la lignée des Gangrels , les Okamis rejettent toutes forme d’appartenance de son clan d’origine et prône une grande maîtrise de soit. Ils apprennes a dompter la bête et a venir en aide aux autres. Certains sont partis il y a logtemps en occident et ont ramener avec eux de nombreux secrets et notamment la discipline Obéha que les Salubris sont normalement les seul a connaître.
Faiblesse : Les Okamis ayant fait la paix avec leur bête doivent souvent contenir leurs instinc et leurs traits animales. Ils font donc un jet de maîtrise de soi (diff 7) quand ils entre en rothsherk ou en frénésie. En cas d’échec il prenne une caractéristique animal aléatoire (comportementale ou physique ) pendant 1 ans.

Les Odoru Kage :crampe:
Discipline : Céléritée , Quiétus , Obténébration

Ce clan as rejoint le Kumiai que récemment, mais sa connaissance des art ancestraux du code du ninja et le fait qu’ils en sachent long sur l’organisation que beaucoup de vampires ont du reconnaître leur existence et les laisser intégrer le Kumiai. C’est un clan furtif et tres secret qui ne se mêle que rarement des affaires des autres.
Faiblesse : Tout les Odoru Kage portent un masque. Quand une personne voie le visage nû du vampire elle doit faire un jet de volonté Difficultée 6 pour ne pas s’évanouir et le vampire doit faire un jet de volontée (Diff 7). En cas d’échec le vampire lors de son prochain repos restera en sommeil un nombre de jour égal au nombre d’échec obtenu sur le jet pour se faire oublier des mortels.

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Dernière édition: par Tunime.

[Offre] Vampire la mascarade[FG] il y a 9 ans 8 mois #35263

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Je serai intéressé mais comme une campagne est assez contraignante je ne participerai que si il manque une personne.

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[Offre] Vampire la mascarade[FG] il y a 9 ans 8 mois #35347

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Allez les gens je ne mord pas venez !

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[Offre] Vampire la mascarade[FG] il y a 9 ans 8 mois #35404

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Nouvelle disposition de la table pour répondre a la demande.
Elle aura lieu les dimanches après midi (heur a définir) !

Venez nombreux !

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[Offre] Vampire la mascarade[FG] il y a 9 ans 8 mois #35414

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Toujours personne de fixe?
Engagez-vous les gens! Le monde des ténèbres de la mascarade est l'un des jeux les plus répandus et appréciés sur les tables de jeu de rôle. Pour ceux qui n'y ont jamais joué voici une occasion à ne pas rater.

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MJ en cours: Vampire: Lundi soir bimensuel- Transylvania, Jeudi soir Hebdomadaire - Zadar

[Offre] Vampire la mascarade[FG] il y a 9 ans 8 mois #35416

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J'aimerais bien mais entre le Vendredi soir et le Dimanche aprem il choisi les pires plages pour moi :D

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[Offre] Vampire la mascarade[FG] il y a 9 ans 8 mois #35483

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Je confirme que je suis intéressé !
On termine le perso ce soir si t'es dispo !
Allez les autres venez :)

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[Offre] Vampire la mascarade[FG] il y a 9 ans 8 mois #35489

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Sucer du sang et faire tout se qu'on veut? Je dis oui!

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[Offre] Vampire la mascarade[FG] il y a 9 ans 8 mois #35512

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J'aimerais beaucoup participé a cette table!

Rdv le 19 pour une soirée de préparation?

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[Offre] Vampire la mascarade[FG] il y a 9 ans 8 mois #35518

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je serait la ^^

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[Offre] Vampire la mascarade[FG] il y a 9 ans 7 mois #35526

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Etigma c'est proche d'Enigma non ? Enigme, intelligence, tout ça tout ça ?
En fait avec Wesker on espère vraiment que ton perso sera plus intelligent que les nôtres parce que pour l'instant c'est pas le QI qui prédomine ^^ (je te mets pas la pression :lol: )

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[Offre] Vampire la mascarade[FG] il y a 9 ans 7 mois #35532

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Ha!
On verra ça ce soir mes amis

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[Offre] Vampire la mascarade[FG] il y a 9 ans 7 mois #35601

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Du coup nous sommes 3, est-ce assez ou devons-nous recruter d'autres joueurs ?
Et question : le Dimanche aprem c'est fixé ou on peut encore te demander de jouer le Vendredi soir, qui m'arrangerait plus ?

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[Offre] Vampire la mascarade[FG] il y a 9 ans 7 mois #35602

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Etigma as de nombreux problèmes de connexion ce qui l’empêche de télécharger correctement les modules de fantasy ground. donc pour le moment il reste deux places.

Pour ce qui est des dates tout dépendra de la table quand elle sera complète mais cela sera évidement le dimanche aprèm ou le vendredi soir.

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[Offre] Vampire la mascarade[FG] il y a 9 ans 7 mois #35603

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Tunime écrit: JDR:Vampire la mascarade
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Soirée de préparation les 14,15,19,21 et 28 août.

Bonjour a tous !

Certains le savent que depuis un moment je cherche a monter une table de jdr. voulant un peu innover (et c'est purée de dur sans taper dans des JDRs obscures) je vous propose un vampire la mascarade un peu différents de ce que nous avons l'habitude de voir.

En effet le tout se passe dans le japon des année 1900!

Mais avant de commencer Warning:
J'ai réécrit une partie du MDT pour cette campagne donc ne vous offusquez pas si je ne respecte pas la time line officiel.
J’exige que vous ayez un bon micro et une bonne connexion pour que je puisse vous entendre. Dans mon quotidien je suis soumis a des bruit assez violents et donc je ne souhaite pas finir sourd.
La campagne commencera le 5 septembre ce qui vous laisse du temps pour créer des personnages. Je vous conseil de créer des personnages crédibles pour l’environnement et pas supra optimiser ça peut vous sauver la vie.

Synopsis

Au Japon de 1900 les choix Camarilla et Sabbath sont depuis longtemps mis de cotée seul le groupe « Kumiai » composer de quelques clans fait face à ces groupes occidentaux. La Chine as déjà rejoins un djihad pour le compte de la camarilla.

Le Kumiai prônent l’union des clans et l’éviction des membres perturbateurs. Elle met à sa tête des vampires reconnus pour leurs efficacités. Le groupe n’applique pas les lois camaristes et as beaucoup de mal à accepter les incursions du Sabbath elle charge donc des vampires de détruire les dissidents et applique la philosophie de Confucius.

La notion de clan existe toujours au sein du Kumiai. Mais elle est d’ordre anecdotique car les vampires adhèrent souvent a des voies et n’hésitent pas a former des écoles pour enseigner ou faire d’autres vampires leurs apprentis. De plus L’isolement et le choix des vampires a s’éloigner de leurs homologues occidentaux ont produit des changements assez étranges.

Les Ventrues : :evil:
Disciplines : Force d’âme, Présence, Domination

Les Ventrues, comme leurs homologues camaristes , étreignent toujours dans l’élite social. Mais la ou les Occidentaux choisissent le pouvoir les orientaux choisissent l’honneur et l’exemple.
Faiblesse : Les ventrues doivent choisir une vertu et ne peuvent boire que du sang d’une personne qui possède cette vertu. Lors d’une chasse faite un jet de Astuce plus empathie pour déterminer si la personne est représentative de la vertue choisie. (les vertues trop larges peuvent être refuser par le conteur)

Les Salubris : :lol:
Disciplines : Valèren , Obténébration , Auspex

Le clan ayant pratiquement des rivages occidentaux et le sabbath recrutant les guerriers restants seul la classe des éclaireurs qui s’est d’abord réfugier en chine puis as traverser la mer pour se cacher au japon.
Faiblesse : les Salubris doivent choisir un domaine de connaissance ou d’érudition. Lorsque l’occasion se présente de découvrir une connaissance dans leur domaine (défini par le conteur) ils doivent faire un jet de volonté (difficulté 6) pour résister a l’envie, si ils échouent ils perdent 2 dés pour le restant de la nuit a tout leurs jets.
Si les Salubris prennent un point dans la discipline Valèren un troisième oeuil apparaît sur le front du vampire.


Les Tremeres :geek:
Discipline : Domination, Auspex, Thaumaturgie

Les premiers tremeres japonais avait sût trouver un moyen de venir au japon et surent s’intégrer assez efficacement au vampires déjà en place mais les communication devenant de plus en plus difficiles les vampires sur place durent fonctionner en roue libre et s’organisèrent. C’est le clan auquel ont fait appel quand il faut régler un soucis car leur sens du pragmatisme est fortement apprécier.
Faiblesse : Les Tremeres sont inaliénable cependant peut importe leur génération tout le monde peut tenter de les dominer et la victime doit faire un jet de volontée (diff 8) pour parvenir a résister.

Les Vrais Bruja :elf:
Disciplines : Temporis , présence, Puissance

Ce clan est le clan leader des Kumiai. Bien que en sous nombre, leur détachement et leurs pragmatismes du genre humain en fond des chef respecter. Cepandant leur nombre en font un clan clairement désavantager lors des débats et certains vampires tentes de les pousser vers la sortie.
Faiblesse : Tout les jets de consciences ont une difficulté augmenter de 2 (max 10) et toutes les voies coûtent deux fois plus de points a augmenter.

Les Okamis : :barbare:
Discipline : Obéah ; Protéisme ,Force d’âme

Issu de la lignée des Gangrels , les Okamis rejettent toutes forme d’appartenance de son clan d’origine et prône une grande maîtrise de soit. Ils apprennes a dompter la bête et a venir en aide aux autres. Certains sont partis il y a logtemps en occident et ont ramener avec eux de nombreux secrets et notamment la discipline Obéha que les Salubris sont normalement les seul a connaître.
Faiblesse : Les Okamis ayant fait la paix avec leur bête doivent souvent contenir leurs instinc et leurs traits animales. Ils font donc un jet de maîtrise de soi (diff 7) quand ils entre en rothsherk ou en frénésie. En cas d’échec il prenne une caractéristique animal aléatoire (comportementale ou physique ) pendant 1 ans.

Les Odoru Kage :crampe:
Discipline : Céléritée , Quiétus , Obténébration

Ce clan as rejoint le Kumiai que récemment, mais sa connaissance des art ancestraux du code du ninja et le fait qu’ils en sachent long sur l’organisation que beaucoup de vampires ont du reconnaître leur existence et les laisser intégrer le Kumiai. C’est un clan furtif et tres secret qui ne se mêle que rarement des affaires des autres.
Faiblesse : Tout les Odoru Kage portent un masque. Quand une personne voie le visage nû du vampire elle doit faire un jet de volonté Difficultée 6 pour ne pas s’évanouir et le vampire doit faire un jet de volontée (Diff 7). En cas d’échec le vampire lors de son prochain repos restera en sommeil un nombre de jour égal au nombre d’échec obtenu sur le jet pour se faire oublier des mortels.

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[Offre] Vampire la mascarade[FG] il y a 9 ans 7 mois #35604

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si tu as encore de la place je suis partant

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[Offre] Vampire la mascarade[FG] il y a 9 ans 7 mois #35605

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passe sur le team speak cette après midi pour que l'on puisse discuter ^^

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[Offre] Vampire la mascarade[FG] il y a 9 ans 7 mois #35615

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avec plaisir mais je suis pas du tt familier de team speak je ne sais meme pas ou aller et comment discuter avec les autres si tu sais m orienter je serais la avec plaisir

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[Offre] Vampire la mascarade[FG] il y a 9 ans 7 mois #35672

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Bonsoir,

je serais également intéressé pour rejoindre cette table, étant dispo le vendredi soir comme le dimanche aprem.

Je suis novice en JdR, donc ça serait une première campagne pour moi. Est-ce que tu envisages une séance d'essai ou pas?

Rem

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[Offre] Vampire la mascarade[FG] il y a 9 ans 7 mois #35712

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désoler Rem78 mais la table est complète. Si de la place se libère je posterai les libération ici.

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Modérateurs: DryasEstrelTunimeMcRastaPerfidianMarielMousse-Kat-MousseFitz