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SUJET : [Résumé 18 séances] Friponnes :en transfert vers tables de Thierry

[Résumé 18 séances] Friponnes :en transfert vers tables de Thierry il y a 7 ans 10 mois #58241

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Le sujet est en cours de transfert sur les tables de Thierry dans Forum /tables de jeux de role actives et s'efface d'ici Dimanche...n'oubliez pas qu'il y a une option pour que les nouveaux messages incrémentent votre logiciel de lecteur de courriel (outlook ou autre)


groupe complet de nouveau
Je laisse le sujet ici ...cela donne une approche du JDR et de la campagne "libre" sachant que pour être tout public certains aspects sont édulcorés pour une lecture tout public ...ce résumé est néanmoins avant tout destinés aux 5 joueurs et au MJ pour se rappeller le nom de l'ensemble des PNJ et situations rencontrées ou en cours. Elle permet également de donner une approche sur des scénarios à création semi partagée (et non pas en "impro")

L'OS de démarrage s'est donc transformé en Campagne hebdomadaire
Apres, comme d'habitude, quelques vissicitudes (personnes indélicates qui se sont inscrites sans vérifier leur calendriers de disponibilités ou victime de la maladie du siécle : "le lunatisme dépressionnaire") mais depuis la 5e séance, le groupe, transformé, est stable.

Pour féter la souscription ULULE de Friponnes RPG (cocoriiiicoooo) qui démarre aujourd'hui et auquel je joue les mardis soir depuis 2 ans , je propose début juillet la création de personnages et un OS de 2 à 3 séances (eh oui au départ le scénario était censé ne durer que 3 séances bande de joueurs tortionnaires de MJ ^^).
Lien ULULE qui explique le JDR.

fr.ulule.com/friponnes-rpg/

Donc avis à ceux qui sont tentés et si vous souscrivez, ne lisez pas les scénarios inclus dans le livre vendue sur ULULE

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Sur ROLL 20 : Dimanche soir Cthulhu/ Lundi soir libre/Mardi famille /Mercredi Fripons / Jeudi soir Ryuutama ./ Vendredi Jeux IRL / Samedi Fripons (Adultes only).
Si 1 creux , lancement d'une partie d'initiation
Spectateur accepté en partie (prévenir si mineur : toutes les parties ne seront pas accessibles)

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[OFFRE] Friponnes RPG, ULULE, dates juillet à définir il y a 7 ans 10 mois #58271

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Et pour la vision du role play qui correspond à une définition de l'originalité

Dans un Jdr traditionnel Dans Friponnes rpg
Trancher la gorge d’un garde ....... L’endormir, le corrompre, le rallier à sa cause,le tromper,
Faire les poches des cadavres ....... Chercher des preuves ou récupérer des biens mal acquis
Tuer ....... Désarmer, blesser, hypnotiser, éviter, tromper…
Tuer pour se venger ....... Ruiner, humilier, exiler, ridiculiser…
Bosser pour le fric ....... Le faire par amour, amitié, fidélité, idéal,
recon-naissance, ....... goût du risque…
Tout dépenser en beuveries et femmes de ...... Faire la fête avec ses amis, refuser une
mauvaise vie (quoique…) ....... récompense, rappeler à celui qui est redevable qu’il a désormais
une dette, donner cet argent à celui qui en a un réel besoin…
Séduire ........ Tomber (fou) amoureux
Se battre pour son dieu ....... OEuvrer pour la liberté, l’émancipation, la joie de vivre…
Amasser des fortunes ....... Avoir plein d’amis et d’amours, voyager,
découvrir, ....... vivre libre et heureux…
Obéir aux lois ....... Faire ce qui est juste
Se déchirer avec un tiers pour un être aimé ... Comprendre que jalousie et possessivité ne sont que source de
tristesse et leur préférer un triangle amoureux tendre et complice.
L’ambition ....... Le bonheur
Devenir riche… ....... La cupidité est une maladie et l’argent rend fou.
…et puissant ....... Pour quoi faire ????

A méditer ....et pas qu'en JDR ^^

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[OFFRE] Friponnes RPG, ULULE, dates juillet à définir il y a 7 ans 10 mois #58290

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Ca y est, Par droit divin j'ai obtenu la partie de maquette pour faire jouer les nouvelles regles, j'a plus qu'à bosser pendant mon voyage
je ne verrais quasiment pas les messages pendant 3 semaines (décision mater superior :kevin: )
De base , si vous souscrivez sur ULULE, pour le RPG, votre inscription est d'office (précisez le dans le post ou par mp avec le pseudo de commande) ...normal d'aider les futurs MJ à mieux comprendre le jeu :chevalier:


sinon pour les autres, je privilegierais les joueurs dont je suis sur de la constance :kiss: (c'est normal pour une fois que je ne fais pas un jdr en partie initiation ^^)

voici le site roll20 avec quelques fiches de perso préétablies pour se donner des idées

app.roll20.net/join/999921/0YXIuA

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[OFFRE] Friponnes RPG, ULULE, Samedi 8 et 15 juillet il y a 7 ans 9 mois #58771

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De base, ils ont 16 ans, ils viennent d'une île et partent vers la capitale Havredoux vendre les biens de l'île de l'année..poissons séchés et miel et divers épices .on leur fait confiance ^^
Je rappelle adultes only sur ce jeu et ..à la sexualité épanouie :lol: ouaip un peu antinomique pour certains rolistes mais bon :whistle:

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[OFFRE] Friponnes RPG (reste 1 place) Samedi 8 et 15 juillet il y a 7 ans 9 mois #59043

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les 4 friponnes sont créées et joliment complémentaires
Les feuilles de personage sont libres chacune en lecture pour les autres

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[OFFRE] Friponnes RPG (reste 1 place) Samedi 8 et 15 juillet il y a 7 ans 9 mois #59111

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L'équiipe finale pour samedi 8 juillet sera donc
Elendra: Honneur aux dames
Kaggan
Riskane
Spectral
Jeremy : Le seul à jouer un mec
RESUME Séance 1 et 2
Sur l'ile de PéJi , partie de la région des mililes du monde des Folandes,
Nos héros/héroines ont tous 16 ans
Sexuellement initiés par le partenaire de leur choix, ils peuvent vivre une sexualité libre sans craindre de maladie ni de risque de grossesse.
A 16 ans révolu, on a le droit au grand voyage. Tous les jeunes sont réunis.
on leur confie les biens de l'île à vendre et direction Havredoux.
Le bateau qui fait la navette est le Renttouseul dirigée par le capitaine ricky
Il est en retard.
Nos héros en fouillant l'île, préparent les ventes, empruntent des tonneaux, amphores et quittent parents et amis
(Je passe sur les scènes plus intimes des adieux)
Mission par le conseil de l'ile d'acheter la plus belle barque de pêche de façon à ce qu'on l'étudie sur l'île.
Ils en ont entendu parler l'année passée et aimerait s'en procurer une contre les bénéfices des ventes.
C'est au total
50 kg de bonbons ,10 kg de canne à sucre ,50 kg de miel, 50 kg de banane, 90 kg d'orange, 100 kg et 10kg de plat préparés à base de poisson qui sont prêt au débarcadère.
Heureusement que Kalty la miatoo surveille pendant que les autres prennent du bon temps à l'auberge car elle évite X vols mais elle ponctionne allégrement dans les KG de bonbons et seules doit transiger un peu de marchandises avec ne bande venue les voler. .
LE Rentoutseul arrive enfin, il a eu du retard à cause d'une bagarre de marins et d'avoir du en engager 2 autres sur l'ile précédente.
En fait , cette bagarre était arrangé et 2 marins Alboert et rudolphus alliés des verroughes se sont fait engagés pour fomenter des sabotages comme : voile se déchire et voie d'eau, gouvernail varechs, timonier alcoolique, la barre qui se fendille.
Sur le navire, ils font la connaissance de la jeune et fringante capitaine Ricky ( tres friande de tendrons) et des 2 passagers : Ils apprennent qu'il s'agit d'Edrulains (suit quelques info sur les Edrulains)
Tiniel : Edrulain magicien (Libreterre), 37 ans.
Tronel : Maître Edrulain magicien (Libreterre), 190 ans.
Tronel prend la main des héros à leur arrivée sur le bateau et détecte leur pouvoir .Il profitera du voyage pour exercer un peu leur don et en même temps insuffle du vent dans les voile du bateau.
Arrivée au soir pres de l'ile de SADAN en possession des verougues , les 2 Edrulains ont disparu ...en pleine mer.

Tiniel revient avec un jeune enfant sur une planche de bois mais échoue à se poser sur le bateau et Tronel se téléporte sur le navire. Ils sont fatigué et tombe dans le coma immédiatement.
Nos héros sauve Tronel et l'enfant puis s'occupe de Tiniel.
L'absence de surveillance va cependant entrainer l'arraisonnement du bateau par une galère Verougue qui fait prisonnier tous le monde.
(Fin 1ere séance)

2e séance
Attaché à fond de cale nos héros vont réussir à se détacher puis à s'occuper en silence des gardes laissés à chaque étage sur leur navire ...Mieux vaut ne pas alerter l'équipage du bateau principal auquel ils sont enchainés.
Si l'enfant et l'équipage ne sont plus à bord , il libére Tiniel et Tronel tres affaiblis.
Je vous épargne les longs plans mis en place pour s'occuper un à un ds 8 membres d'équipage sur les ponts, cabines et mats gouvernail mais les points fu, les atouts physiques comme les autres ont été mis à rude épreuves
Ils décident de délivrer l'enfant avant de repartir avec le bateau.
La planche de surf et les talents d'acrobatie de KAlty sont mis à profit pour récupérer l'enfant et se détacher dans la brume du bateau de verougues.
L'utilisation de sort de souffle de vent et l'absence des membres d'équipage à la solde des verougues leur permet d'aborde au port d'Havredoux avec leurs 8 prisonniers.
Des bruits de dispute entre une bourgeoise "Candia LACTEL" fortement pourvue et son capitaine du navire le DANAO sur un embarquement au soir , il loue l'entrepot partagé qui sera rien que pour eux au soir.
Les prisonniers ont gentiment acceptés de décharger les marchandises et de charger celles du Danao sous la surveillance de Maya.
Malgré l'insistance d'un capitaine Verougue et de ses gardes prévenu on ne sait comment , ils confient les prisonniers à la police constituée de nonnes guerrières .
Il font la connaissance des membres de l'ambassade Edrulaine.
Kalty continue à piocher allégrement dans les bonbons depuis le début du voyage et Jeremy supporte mal son arrivée à terre.
(Fin de la 2e séance)

Ville Havredoux 100.000 habitants

A l'AMBASSADE Des Edrulains
Petit Flirt avec l'ambassadrice Lauranna ,
Séance de bain brulantes avec Kerann l'homme loup pour MAya et Flamme le Miatoo pour KAlty (Kalty la miatoo du groupe et Flamme ne se quitteront plus ou presque).
Thorg le nain leur achétera leur stock de bonbons (enfin ce que KAlty n'a pas encore mangé)
Les membres de l’Ambassade de Libreterre à Havredoux maison des Edrelains avec l'auberge la loutre gracieuse en sortie
Lauranna : Ambassadrice officielle. Maître Edrulain et , Libreterranne (jusqu’au bout des ongles ), guérisseuse, non violente, modèle d’élégance, avec un carnet d’adresses long . Tres belle et tres chaude.
.Airelle de Silfen: Magicienne Malinchoise d’une famille noble exilée. Chargée des communications et des recherches. Edrulaine. Douce et réservée
.Flamme:Kitling, Maître-Edrulain guerrier, originaire de Litrun. Garde du corps de Lauranna . Cool, très cool, sauf avec une arme en main (et même sans, si on le cherche ou si on s ’en prend aux dames )
Thorg Vimeck :Nain allié. Erudit et responsable de la logistique. Bon vivant et ami amateur de bonne chère/chair, puits de connaissances et redoutable devant ses fourneau
Faldon :Jeune guerrier libreterran,Edrulain. Un garçon si gentil, si courtois et si doux quon se demande s il est capable de taper sur quelqu’ un
Eva White Edrulaine guerrière humaine spécialiste des bas fonds
Ranon : Edrulain magicien (Libreterre), 32 ans, en poste à Havredoux
Kerann (loup Edrelain); EZECHIEL LAnguedeput Humain allié à la moralité douteuse
VISITE AU MARCHé
Sur le marché, ils vérifient les prix possible et comment s'inscrire : 4H30 du matin chaque jour
un marchand leur propose de leur vendre du stock d'emballages "au prix fort" ça les titille quand même

L'entrepot
Selon le scénario et leur actions, il sera visité, brulé, volé, etc ....à eux d'assurer une surveillance constante ^^

2e version : Léopoldine tient un magasin de création d'emballage avec ses deux enfants et on insistera plus sur les 2 enfants.
A sa maison Victor le fils ancien marin 17 ans; boiteux depuis 5 ans (lors de la mort de son père) qui crée les objets en métal tres timide mais pas pour rien qu'on l'appelle le mulet ^^

LE DANAO et le BonoBO
Pour remercier le capitaine du Danao et/ou par curiosité, Maya va voir le capitaine qui la laisse pas monter à bord. Elle voit arriver une carriole assez luxueuse avec Candia LActel qui fait charger une caisse d'où des doigts noirs emergent.son empathie avec les animaux lui fait comprendre qu'il s'agit d'un singe prisonnier. Les signes qu'ilsfait avec ses doigts sont issus du langage des signes "aidez moi s'il vous plait"

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[OFFRE] Friponnes RPG (5/5) Samedi 22,29 juillet il y a 7 ans 8 mois #59610

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Elendra; KAggan; Cortez; Riskane; Jeremy

Equipe de nouveau complète avec un au revoir à 3 poissons rouges Dindon, lukiss et spectral

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[OFFRE] Friponnes RPG (5/5) Samedi 22,29 juillet et ... 5 aout il y a 7 ans 8 mois #59660

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Oui je sais les 3 premières séances sont passées et .... j'ai encore ajouté une date ...mais les joueurs inventant de nouvelles pistes à chaque séance et vivant intensément chaque scéne et passion , la trame principale (et secondaire) prennent du retard ...
Pour ma part, vu l'équipe, ça me dérange pas même d'en faire une campagne ^^ ...j'ai largement en scénarios environ une dizaine de séances d'avance :whistle:

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[OFFRE] Friponnes RPG (5/5) Samedi 22,29 juillet et ... 5 aout il y a 7 ans 8 mois #59801

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A ce soir avec le retour du seul fripon parmi les friponnes: Jeremy .
Vous êtes à Havredoux
Apres avoir fait réaliser le débarquement par les marins prisonniers, une altercation a eu lieu avec un capitaine verrougue heureusement interrompu par les nonnes gardiennes qui ont pris en charge les 8 prisonniers.
Apres un passage à l'ambassade des Edrulains où on vous a remercié du sauvetage. Vous avez appris la reelle importnce du bébé sauvé. Vous en avez profité pour vendre tout votre stock (restant non mangé par Kalty: 28 sur les 50 kf) de bonbons à Thorg le nain econome de l'ambassade. KAlty en a profité pour obtenir un rendez vous avec Flamme le beau kitling.
Vous avez pu effectuer une visite coquine et relaxante des bains aux sous sol.
Au poste de police, vous avez déposé vos témoignages sur l'attaque en essayant d'expliquer le kidnapping de l'enfant et l'arraisonnement de votre bateau.Au sortir du poste de police, vous avez croisé le capitaine verrougue et vous vous êtes rendu compte qu'il vous a fait suivre.
Au marché , vous avez évalué comment vous placer, les formes de ventes et les prix pratiqués et rencontré quelques coupes bourses bousculeurs.
Vous vous êtes rendus auprès de Dame veuve Léopoldine pour récupérer les boites et emballages pour 2,8 PO destinés à recueillir vos marchandises pour les ventes à l'unité et fait la connaissance de ses enfants Victor le timide et mignon boiteux et victorine sa coquine de soeur.Ils doivent d'ailleurs vous livrer ce soir les marchandises à votre entrepot.

A la bourse vous avez vendu en un lot tous vos poissons séchés pour 10 PO (commission déduite).
A l'ambassade , vous avez négocié avec Ambroise "grosse tête" le passage d'une carriole chargé de porter vos marchandises à 4H30 du matin au marché.

En résumé 100 kg poisson vendu 10 PO
50 kg de bonbons devenus 28 kg vendu 20 PO
10 kg de canne à sucre :
50 kg de miel
45 kg de banane qui devrait rapporter 4,5 PO
90 kg de orange qui devrait rapporter 9 PO
90 kg de noix de coco qui devrait rapporter 18 PO
Vol 1,5 PO
1/2 somme ambassade Edrulain
Reste à porter sur la carriole 285 kg environ

Kalty a pris un petit bedon

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[OFFRE COMPLET] Campagne Friponnes RPG (5/5) Samedi 20h30 il y a 7 ans 8 mois #59916

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Résumé (suite)
1/ L'entrepot a été défendu vaillamment et la bande de Rocco et les 6 freddy se sont sauvés
2/ vous avez sauvé Youtou le singe bonobo et il évolue entre massages délicieux et nettoyage de l'entrepot ..mais qui est donc ce singe si précieux ?
3/ Le bateau de pêche magnifique sr le quai est la création d'un charpentier du nom d'Amorfl
4/ Demain debout 4H15 pour vendre vos dernières marchanises au marché
5/ comment eviter ces gamins qui vous ont déjà fait les poches 2 fois
6/ Enfin KAlty a pu apprécier le réconfort apres un petit marathon et son ronronnant Flamme ne la quitte plus

Suite Samedi 20H25

PS les épidodes marquées d'un rectangle blanc sont bien sur censurées de ce résumé :kiss:

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[OFFRE COMPLET] Campagne Friponnes RPG (5/5) Samedi 20h30 il y a 7 ans 8 mois #60060

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Merci pour cette jolie séance ...avec en prime 3 spectateurs ...adultes
D'abord 1 point FU pour Maya et Sedna sur la manière dont ils m'ont snobé Victor ...j'ai adoré ce coté tres féminin de la vengeance qui est un plat qui se mange froid ^^
Ensuite la séquence du plouf pour tous les 5 participants : 1 pt fu également
(j'ai mis sur vos feuilles)

Petit rappel des règles : Même une bonne sieste peut suffir pour retirer la fatigue de l'utilisation de la magie
La dépense en fatigue est d'un point par niveau de sort . Au delà des 3 points, le corps peut encore s'épuiser
On ne peut mettre en jeu des points fu qu'on n'a pas.

PEtit rappel d'utilisation des points FU communs que vous avez en nombre

​Gagner un point de peps
On gagne un point de peps à chaque fois que l’on :
‒ Fait rire le conteur et les joueurs (àpropos).
‒ Trouve une astuce remarquable ouaccomplit une action particulièrement
audacieuse
‒ Accepte que le conteur utilise contre soi l’un des aspects de sa friponne ou
mette en jeu une de ses failles (avec des conséquences)
‒ Prend des risques pour aider quelqu’un ou pour accomplir une
action altruiste
‒ Se repose en faisant quelque chose qu'elle apprécie particulièrement
comme être soignée, réconfortée, câlinée... Cette action prendra
au moins une nuit ou une demijournée,l’opposition en profitera...
‒ Garde un résultat de “Non, et” au jet final d’un dé (cf. page 64)
‒ Tombe amoureux.

​À chaque fois que l’on gagne un point Fu l’on peut opter entre un point de peps personnel ou pour la réserve commune.​

L’on peut dépenser un point Fu des manières suivantes ;

‒ Points issus de la réserve personnelle SEULEMENT:
Augmenter d’un cran le résultat d’un jet ou ​– Transformer un échec à un jet de Magie en une réussite

‒ Points issus de la réserve commune SEULEMENT :
Relancer tous les dés en gardant le second résultat. Une deuxième relance
n’est pas autorisée.

​‒ POINTS Quelle que soit la réserve

​– Refuser que le conteur utilise contre vous l’un des aspects libres ou l’une des failles de votre friponne.
– Introduire un élément narratif :
- J’ai ça dans ma poche… - Je connais ce type…
- Mon vieux maître disait toujours…- Une légende dit que…
- Je sais que…​– Introduire un élément narratif :- Je sais que…
​- Changer un détail dans la scène: Une fenêtre ou une porte ouverte, une pierre branlante, la présence de forces de police etc etc ...
– Lancer un dé supplémentaire ou enlever un dé de malus (avant le lancer)

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[OFFRE COMPLET] Campagne Friponnes RPG (5/5) Samedi 20h30 il y a 7 ans 8 mois #60071

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Résumé séance 5
Apres le départ de Roco et des 5 freddy, (le 6e ayant été fait prisonnier)
et le sauvetage de U2 le singe Bono bo,
les PJ reçoivent la visite promise de victor et victorine avec les emballages.
Lors de la séance de pliage des emballages, les exercices linguistiques de Victorine ont créé un fou rire chez Amélia pendant que Victor, à force d'être perfectionniste a dû, lui aussi, se la plier sous le bras.

Lors de la surveillance du port, Jéremy et Kalty ont pu assister aux esclandre de Dame Lactel et à l'enquête menée par l'équipage du Danao sur le port.

Fatiguée de leur journée, Maya, Sedna et Amélia se sont endormis en compagnie de U2.
Lorsque JEremy rentre incognito dans le dépot , U2 ne manque pas de protégér ses nouveaux amis et l'assomme , il faira de même au petit matin avec grosse tête .
Le silence revenu, nos amies n'arriveront pas à se lever au petit matin.Exit le marché
Et ce n'est pas Kalty parti s'essayer à une expérience à 3 avec Flamme et Minette à la coopérative des soulageuses qui se reveilleront de plus bonne heure, surtout apres la nuit à la belle étoile puis le petit marathon du matin destinée à leur ouvrir l'appétit ...entre autre.

Les ventes aux marché reportées au lendemain au détriment de bananes et oranges pourris dans la nuit , l'équipe convainct U2, en échanges de quelques bananes, de rester dans l'entrepôt pendant qu'ils poursuivent leur enquêtes sur AMORFL le fameux charpentier dont le bateau n'est plus à quai.

Arrivée à son île au nord de Havredoux, l'état de nettoyage du pont va entrainer 4 de nos amis à la flotte avec bien du mal à revenir à pied sec ...en même temps il n'y ont pas mis de leurs ^^
Si le bateau en construction démontre bien les qualité du charpentier, le reste de la maison fleure "bon" le vieux célibataire tres BOF.

Apres l'avoir appeller d'un débouchonnage de bouteille, à l'interroger, les PJ comprennent que c'est d'un desespoir amoureux qui a rendu AMORFL fainéant et alcoolique ...

un deal est passé:
ils le coachent à redevenir une personne bien , intercédent en sa faveur auprès de la femme de ses rêves (et son pére) , l'aide à confectionner leur futur bateau (façonnage de la matière) et il s'engae à leur réaliser leur bateau rapidement.

LE groupe se sépare donc (c'est vrai que j'ai des joueurs qui aiment bien se séparer ^^)
1/ Amélia et Jérémy , en chemin vers l'ambassade repère 3 freddys, Amélia se transforme en ROCO et ls entraine vers des nonnes guerrières que jéremy prévient: total 3 prisonniers + Amélia
2/ Dans l'entrepôt Maya et KAlty sont attendues par 2 freddys..avec l'aide de U2, ils arrivent à les assommer et les ligoter...le retour de Flamme (inquiet pour KAlty) prévenu avec Jéremy va leur permettre de ramener ses prisonniers à la Police avec les nonnes.
3/ Pendant ce temps , le cruit de pas de amorfl derrière lui ne trompe pas SEDNA qui va réussir en faisant semblant de se rendre, à assommer ROCCO. L'arrivée du vrai AMORFL et une nouvelle chute de SEDNA dans la mer va permettre à ROCCO de nouveau de s'échapper.

De nombreuse tâches attendent encore nos PJ
0/ Délivrer Amélia du poste de Police qui commencent à vous voir bien souvent (c'est louche)
1/ finir de nettoyer la maison et l'ile
2/ rendre présentable AMORFL et lui racheter une garde robe
3/ Lui apprendre à danser
4/ Lui apprendre à refaire la cour à JESSICA
5/ Intercéder auprès du pére de JESSICA
6/ MAis où est donc JESSICA et qu'a t'elle fait ses 4/5 dernières années ?
7/ Amorfl va t'il être capable de faire tous ces effort de volonté
8/ Vendre les marchandises au marché

Par ailleurs
A/ A qui appartient U2 (prime de 5 PO est promise) ..sera t'il heureux là où il doit rentrer ?
B/ Pourquoi a t'il été enlevé et n'est ce pas le début d'un plan machiavélique de la part de Candia LActel ?
C/ Qui est donc cette Candia LACTEL ?
D/ Victor et Victorine ont il quitté définitivement notre histoire ?
E/ Quel est donc cette bande de gamins qui vous suivent (ou pas) pour ces X pickpockets ?
F/ Les Verrougues en resteront ils là de tous les déboires que vous leur avez causé

Voilà une partie de ces questions qu'ils vous faudra résoudre samedi prochain ^^

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[OFFRE COMPLET] Campagne Friponnes RPG (5/5) Samedi 20h30 il y a 7 ans 8 mois #60101

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J'adore que ma libération soit en première ligne et la vente des marchandises en dernier. On voit bien les priorités du groupe comme ça :3

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[OFFRE COMPLET] Campagne Friponnes RPG (5/5) Samedi 20h30 il y a 7 ans 8 mois #60110

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Je propose de faire mariner Amélia en prison encore un petit peu. Après ça , elle aura peut être compris qu'il ne faut plus nous faire perdre d'argent :p

Biensur je plaisante! Ou pas ... :d

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[Attente création Table] Campagne Friponnes RPG (5/5) Samedi 20h30 il y a 7 ans 8 mois #60177

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C'est fou que vous ne parveniez pas à voir mon potentiel :> Si j'ai pu vous faire perdre 10 po si facilement, imaginez combien je peux vous faire gagner !

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[Attente création Table] Campagne Friponnes RPG (5/5) Samedi 20h30 il y a 7 ans 8 mois #60178

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Comme on dit par chez nous ...ce sont des rieud'djin (rieur de gens) et des taquins :whistle:

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[Attente création Table] Campagne Friponnes RPG (5/5) Samedi 20h30 il y a 7 ans 8 mois #60249

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A ce soir
Reste encore un point dans le résumé
Les autres joueurs vont ils enfin pardonner à Amélia de leur avoir fait perdre 10 PO ..mais c'est vrai que la majorité des joueurs jouent des filles et si la testosterone est moins présente autour de la table, le coté féminin de la mémoire d'éléphant doublé de l'option rancunière à mort s'est développé ....voila ce qu'on appelle du roleplaying ^^

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[Attente création Table] Campagne Friponnes RPG (5/5) Samedi 20h30 il y a 7 ans 8 mois #60253

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Je lui pardonne si elle me fait un gros bisou! xd
Ou si grace à elle on peut définitivement garder le singe femme de ménage!
Au choix.
A ce soir!

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[Attente création Table] Campagne Friponnes RPG (5/5) Samedi 20h30 il y a 7 ans 8 mois #60257

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Donner le singe était pas mon idée, mais j'avoue ne pas approuver à 100%. Sinon, j'risque d'être un peu à la bourre, mais je devrais être là ! Dans les 20 min max je pense. Navré d'avance si j'arrive en retard !

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Dernière édition: par Cortez.

[Attente création Table] Campagne Friponnes RPG (5/5) Samedi 20h30 il y a 7 ans 8 mois #60268

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6e séance : ça part à vau l'eau (oui je sais vieux français ^^)

Elendra demande à enregistrer la séance pour son homme ...comme on est super sympa , elle est obligé d'arréter l'enregistrement des 3 premières minutes vu nos mises en boites ..a t'on touché un point sensible erf erf ^^
Maya s'occupe de faire prendre son bain à AMORPH ...U2 va le shampoigner un peu violemment et on manque de perdre le futur marié (on parle d'AMORPH ^^)
Arrivé avec le singe, Kalty le met au travail de ménage à l'étage. Apres que le singe ait fait une attaque au vu de l'état des 2 pièces..ils arrivent à le convaincre de ne pas se suicider contre 10 bananes par pièce nettoyée....tout est balancé par la fenêtre. Kalty essaye de monnayer les 20 bananes.
Ensuite , les autres partis, Maya entreprend d' apprendre à danser à AMorph,. Appellé en renfort, U2, apres s'être plié de rire, va l'aider superbement et c'est un danseur tres correct qui sort de la séance. Au vu de la transpiration, un 2e bain sera nécessaire.
Une odeur de brulé envahit la maison, Maya se transforme en éléphant pour l'éteindre et manque s'étrangler avec son avalage d'au de mer. OH lala , la grande peur d'AMORPH qui à peine sorti du bain voit cet éléphant chez lui .(dommage maya s'est pas tranformé dans la maison ^^)...il se sauve tout nu en ville . Evitant l'attaque du pyromane en le précipitant à la flotte, L'éléphant poursuit donc Amorph avec U2 à califourchon sur son DOS. en oubliant qu'un frêle pont de bois n'est pas approprié pour un éléphant ...patatras.

Durant ce temps, Laurana l'ambassadrice Edrulaine, accompagne Sedna et Jeremy au poste de police où la capitaine des garde, Mme de Nerunda, acceptent de libérer Amélia.Pour apaiser les esprit LAurana, verse les 10PO perdus lors de la transaction.

De son coté, Kalty toujours accompagnée de son fidèle Flamme met au point un programme sportif pour remise en forme de AMORPH puis part en ville pour trouver des vétements plus appropriés pour Amorph, acheter un paquet de bonbons et un bouquet de fleurs pour la JESSICA de Amorph et son POPA.
En chemin, ils se font apostropher par Mlle Sodome MArtinet et prennent rendez vous pour un plan à quatre le soir même ...apres avoir récupéré Flamme qui voulait rester s'entrainer avant la soirée, Kalty arrive à la boutique de tissus de MR et Mme POT. .....Jessica n'habite plus là.
Kalty est un peu perdu en écoutant les dires de Madame POT et va amadouer MR POT.......apres quelques incompréhensions, elle comprendra que :
-Non Jessica n'est pas morte mais elle a un nouveau compagnon
- Jessica aime l'amour vache
- son nouveau compagnon est "tres vache" et infidéle
- Elle a un enfant de 4,5 ans ce qui correspond à la période où elle était avec AMORPH


Rocco, toujours en liberté, un groupe de 3 nonnes est affecté à la défense du groupe...ce qui permet à la capitaine de garder un oeil sur ces voyageurs tres "dissipés" depuis leur arrivée en ville. Nos compagnons s'installent à la terrasse d'une taverne du port et tout en s'ennivrant essayent de provoquer le ROCCO....les marins qui auraient bien draguer ces demoiselles s'éloignent ostensiblement.

Les nonnes, Rosa, Gabriela et Mistral, même en habits civil sont vite repérées surtout en buvant des boissons non alcoolisés au bar. Par contre , la tres grande resistance de Amélia et SEDNA les font rouler sur la table au bout d'une heure de coktail divers.Jeremy ne doit le salut de ses vétements qu'à son agilité. Aidées des nonnes, tout ce beau monde se dirige vers l'entrepot. Sur place,
L'inspection de Jeremy permet de circonscrire un autre départ de feu.

Durant ce temps, l'éléphant portant Amorph tout nu, suivi d'un troupeau de nonnes cherchant à l'entraver arrive à l'entrepot. Elles capturent U2.
Sedna, toujours bourrée annonce que c'est son singe....et Sedna comme l'éléphant vont se retrouver (de nouveau) au commissariat)

-Sedna en cellule de dégrisement
- U2 pour être rendu à ses propriétaires
-l'éléphante attachée pour éviter de nuire.

Devant cette effervescence, Kalty s'éloigne en catimini avec Flamme.

Evidemment 5 mn , le groupe réuni tous ensemble c'est beaucoup bande vilain ..... donc de nouveau tout le groupe va s'egayer pour un nouvel arrachage de cheveux du MJ ^^

Bon avant de finir ce résumé......va me prendre mon 2e thé du matin moi ^^

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